Anthony Masure

Projet de thèse
Le jeu de l’imprévu. Pratiques du langage sur supports numériques
Les outils de lecture sur supports numériques se multiplient, et interrogent notre rapport aux signes. Malgré l’engouement commercial et marketing pour ces objets, la réflexion sur nos modes d’approche au texte en dehors du papier est souvent négligée. Qu’en est-il de l’indexation, des rythmes temporels, de l’enrichissement du texte, des fonctions sociales, des annotations, des flux, de la production… ?

Au delà de ces notions générales, nous nous demanderons si les outils numériques peuvent être employés pour leur capacité à produire de l’inattendu. S’esquisse ici une pratique de l’écriture par l’utilisation des nouvelles technologies (récits interactifs, générateurs de textes comme moteurs à penser, traduction automatique…). Ces textes hybrides opèrent une mise en déroute de toute tentative de rendre la langue transparente à elle-même, ou de parvenir à des significations univoques. Le parasite, l’original et la duplication sont autant de notions au cœur des outils numériques qu’il est fructueux de déplacer dans le champ de l’écriture. A l’intersection du langage et du jeu, les positions du lecteur et de l’auteur sont sans cesse déplacées.

Mots-clés
Design / Numérique / Livre / Lecture / Interface / Programmation / Indexation / Données / Jeu

Curriculum Vitae